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现在 · 救人

先清点人,再选救援路线

着火、倒地、卧床者优先;给医生留治疗空间。

接着 · 控火

只处理能安全接近的火

看家园区域、工作能力和退路,不要全员冲进去。

最后 · 恢复

火灭了,还要检查温度

确认伤者、房间和供餐,再恢复普通工作。

01 / 先走一遍救援流程

  1. 暂停,清点人员
  2. 确认安全退路
  3. 分配救援与灭火
  4. 治疗,再恢复生产
撤退信号:热伤害出现、出口受威胁或救援者倒下。先撤离重评,别沿同一路线继续派人。
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先标出着火者、倒地者、卧床者和撤离路线,再看火是否靠近燃料、弹药或木制建筑。不要先点全员灭火,让伤员、医生和唯一能救援的人一起跑进危险区。把救援、控制火势、留守医疗分开安排,人数少时先保住撤离和治疗能力。

02 / 小人不灭火,按症状查

看到什么先查哪里下一步
完全没人动灭火能力、工作分配和当前状态选能灭火且有空的人
看得到火却不接任务家园区域与允许区域只把要保护的范围纳入
走不过去或反复绕路门、危险区域和安全出口改安全路线;无法保证退路就撤
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打开工作表,确认选中的人能做灭火且没有被其他紧急任务占住;再查家园区域、允许区域和可达路线。自动灭火需要目标在相应区域内。不要为远处不威胁基地的山火把整张地图划成家园区,否则可能把人引到远处。

03 / 室内火和野火,处理重点不同

🏠 室内:先看温度与出口

火苗少,不代表房间安全。进场前看实际温度和人员状态。

不要让救援变成连续倒地。
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查看房间实际温度和救援者健康状态。即使眼前只有几处火,密闭房间也可能已经很热。出现热伤害、路线被截断或有人倒下时,先撤到安全位置重新评估;不要让第二个人沿同一路线继续倒下。需要通风时,也先确认开门或拆除的操作能从安全位置完成。

🌲 野外:守住真正受威胁的地方

先守出口、粮食和住处,不必追着远处所有火点跑。

不要把等雨当成唯一方案。
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先看火势是否威胁出口、粮食和有人居住的建筑,再决定从哪一侧处理。远处的火不一定值得投入全部劳力。观察火边缘、可燃物和人员路线,把行动范围限制在能安全控制的地方;雨水不能作为唯一计划。战斗还在继续时,不要让灭火队穿过敌人射界。

04 / 灭火泡沫:用之前、用之后

用之前:选中设备,查看覆盖范围、状态与触发操作。

用之后:检查已消耗的保护,安排重建或补充。

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先选中泡沫灭火器查看覆盖范围和状态,不要把“建过”当成“这次一定有效”。资料说明它可以感应起火启动,也能手动触发;具体操作看当前游戏界面。已安装的设备可以用于减轻灭火压力,但别让人为了临时安装设备穿过正在扩大的火场。使用后检查是否需要重建或补充。

05 / 恢复前,逐项确认

  • ✓ 人员已清点,烧伤和热伤害有人治疗。
  • ✓ 房间温度、屋顶支撑、门与路线已检查。
  • ✓ 下一餐、休息与必要电力能持续。
  • ✓ 检查防火设备,并记录本次最先失控的位置。
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先治疗烧伤和热伤害,确认室内温度、屋顶支撑、门和撤离路线,再恢复居住和作业。检查火灾有没有切断电线、烧掉食材或破坏医疗条件。暂停非必要扩建,让下一餐、休息和基本治疗先恢复;清理灰烬不是最紧急的目标。

下一步:只先修最关键的一处

记录最先失控的位置、哪个任务没人接、哪条路线不能走。先修导致损失的那一项,再考虑分散可燃物、改用不易燃材料或增加泡沫保护。别仅因为这次成功灭火就认为布局可靠,也不要灾后一口气重建整个基地,让生存岗位再次缺人。

适用范围与来源

本站 RimWorld 1.6.x 范围的本体通用流程;模组和特殊能力可能不同。资料核对:2026-09-13,未声称游戏内实测。Fire 资料页提示部分机制待更新,本文不指定精确蔓延距离、伤害或温度阈值。

RimWorld Wiki:Fire · Firefoam popper

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