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🩺 疾病与伤口感染急救:先让免疫追得上,再谈恢复生产
1. 先分级,不要把普通疾病当成“会传人的疫情”
打开健康页,看疾病或感染的严重度和免疫进度;要处理的是这两条进度谁跑得更快。除狂犬病(Scaria)外,RimWorld 的普通疾病不会在殖民者之间传播,所以不必为了“隔离传染”把整个医疗区拆开。
| 看到的情况 | 现在的优先级 | 第一件事 |
|---|---|---|
| 免疫领先、病情稳定 | 常规照料 | 保留床位和治疗,不要为了上工提前取消休息 |
| 病情接近或追上免疫 | 高优先级 | 停掉非必要工作,确认医生、药品和床位马上可用 |
| 感染在手臂、腿等可处理部位且进度危险 | 手术预案 | 先看医生、麻醉、手术风险和替代方案,别拖到没有选择 |
⚠️ 不要用固定百分比下注:年龄、健康、治疗质量、药物、床位、补丁和 Mod 都会改变结果;以当前健康页的趋势和手术面板为准。
2. 60 秒内排好床位、医生和药品
3. 伤口感染:把“继续治疗”和“改手术”分开想
感染不是普通受伤的延长线。每次治疗后重新看健康页:感染与免疫谁更快、医生能否持续照料、病人是否还能稳定休息。若感染在可切除或可替换部位,手术是最后预案,不是看到感染就立刻操作。
| 先问 | 答案为“否”时 | 该做什么 |
|---|---|---|
| 治疗和休息后,免疫能否追回? | 差距持续扩大 | 立即评估更好医生、药物或手术方案 |
| 手术能安全完成吗? | 缺医生、缺麻醉、病人已很虚弱 | 先补齐条件;不要用低把握操作再制造伤情 |
| 失去该部位后殖民地还跑得动吗? | 唯一医生、厨师或守门人会失能 | 先安排替班、食物和防守,再进手术窗口 |
具体手术选项、成功率和替换部件以当前游戏面板为准;本文不替代手术提示。
4. 多人同时生病:先救“会崩整条链”的人
多人生病时,瓶颈往往是医生、床位和做饭的人,不是隔离房。把人按风险和岗位分层:趋势最危险的人先占好医生;能维持厨房、供电、消防和照料的替班要留在岗位;其他低风险病人保持休息和常规治疗即可。
✅ 一个实用判断:如果为了让每个人都吃到最好药,反而让医生、厨师和电力维护全部卧床,殖民地会同时失去治疗能力。优先保住“下一次治疗”和“下一餐”。
病痛造成的心情下滑、饥饿和睡眠不足,可能把医疗危机推成 精神崩溃;先把高风险行为管住,再回头补环境与娱乐。
5. 什么时候解除急救:看趋势,不看一次治疗
免疫明显领先、病情进入恢复趋势后,再逐步放回工作。先恢复医生的备份、医疗区药品和床位;再恢复收获、建造等可延后工作。病人刚转好就被派去长距离搬运,常常会把原本可控的缺餐、心情和感染风险重新拉高。
| 恢复顺序 | 检查点 |
|---|---|
| 医疗线 | 有可用药、医疗床和至少一名没倒下的医生 |
| 生存线 | 食物、温度和电力不靠病人单点维持 |
| 生产线 | 再安排研究、建造、远距离采集和非必要手术 |
🔎 版本与资料核验
适用范围:RimWorld 1.6 系列的本体常见疾病与伤口感染;最后核验:2026-09-19。特质、年龄、义体、药物、难度、DLC 与 Mod 都可能改变治疗选择,请以当前健康和手术面板为准。
本页依据:RimWorld Wiki:Disease、RimWorld Wiki:Infection、RimWorld Wiki:Health。