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📑 本页目录

  1. 先确认这是不是你的玩法
  2. 起飞前的四条生存线
  3. 谁上船,谁留守
  4. 落地后先做什么
  5. 什么时候才碰轨道

🚀 Odyssey 重力飞船:别把“能起飞”当成“该起飞”

1. 先确认这是不是你的玩法

Odyssey 是 DLC 内容;没有启用它时,普通商队、空投和任务路线仍看 贸易与经济 与 任务决策。重力飞船把殖民地变成移动基地:结构、成员、动物、囚犯和物资可能一起离开,所以决定不是“去不去一个地点”,而是“能不能带着整套生存系统搬家”。

先问答案为“否”时更稳的替代
这趟有明确回报吗?只是想看看新地点先在家补足食物、医疗和防守;探索不能替代生存线
飞走后还能维持做饭、治疗和供电吗?关键岗位只有一人先补人或降低外出规模,不拿最后的厨师和医生赌旅途
目的地的风险读清了吗?只看到了战利品停在世界地图先读任务、派系和地点提示
✅ 适合起飞:这一趟能解决当前的物资、任务或地点目标,而且失败后不会让全队同时断粮、断药或失去退路。

2. 起飞前:四条生存线缺一条就缓一缓

生存线现在检查常见翻车
飞行与返航当前飞船面板的连通、推进、燃料与航程提示只算抵达,不给改道、返航和落地修整留余量
食物与医疗上船可吃的食物、药品、床位和至少一名能处理伤员的人把库存留在旧地图,落地后才发现没人能做饭或治疗
电力与生活区关键设备、睡眠、储存和工作区能否在新地点先运转先追求大工坊,结果冷藏、休息和治疗没有落脚点
风险退出目的地战斗、天气、派系和撤离条件把一次侦察当成必须打到底的定居战

具体数值、可连接结构和落点限制会随补丁、DLC 设置与当前飞船面板变化;起飞前以游戏内高亮、警告和航程信息为准。

3. 谁上船:按“最低可运行队”选,不按谁战斗力高

角色为什么要有没有时怎么处理
治疗 / 搬运落地战斗、疾病或意外会立刻吃掉行动能力降低目标风险,或先在基地补药和备份人手
做饭 / 种植或稳定食物来源移动基地的食物链不能只靠一次打包带够保质期和返程余量,别把长期停留当短途
建造 / 供电落地后的第一晚需要安全的基本设施不要把所有人都配成战斗角色
留守队若你保留旧基地,它仍会遇到袭击、停电和伤病留医生、做饭、消防和能守住关键房间的人

带囚犯时,先看 囚犯与招募;带动物时,别忘了它们的食物、围护和落地后的路径。

4. 落地后第一小时:先活下来,再开采战利品

  1. 先读场地:看敌对目标、可安全休息的位置、天气与撤离方向,不急着全员离船。
  2. 再落生存线:优先让治疗、食物、睡眠和关键供电能运转;把弹药和医疗放到取用顺手的位置。
  3. 最后选任务:确认这一趟的目标是救援、交易、探索还是进攻。目标变得不划算时,保住人和船比多拿一件东西重要。
⚠️ 别把旧基地的习惯带进临时图:地图陌生、路径未验证时,先划安全范围,再让采集、搬运和建造逐步展开。

5. 什么时候才碰轨道:先把“能呼吸、能供电、能撤退”当门槛

轨道地点是 Odyssey 的更高风险内容。官方资料把密封空间、生命维持、稳定电力、气闸和真空防护列为前置;这说明“有船”并不等于“能安全进太空”。

条件不满足时当前正确动作
密封与生命维持人员会暴露在真空风险下先回地面把飞船生活区跑稳定,不拿全殖民地做测试
稳定电力与维修余量关键系统一断,探索会变成撤离先减少可变负载,保留修理与应急物资
可控战斗与退路轨道设施可能有守卫和狭窄路线把它当高风险任务,按 战斗与防御 先评估

🔎 版本与资料核验

适用范围:Odyssey DLC 与 RimWorld 1.6 系列;最后核验:2026-09-19。飞船结构、燃料、航程、落点和轨道环境会随补丁、Mod、难度和游戏内提示变化;不要用本页替代当前飞船与任务面板。

本页依据:Ludeon:Odyssey 已发布、Ludeon:重力飞船与太空、RimWorld Wiki:Gravship。