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📑 本页目录
🔒 囚犯、招募与越狱防控
1. 抓到人后,先做这四步
别把每个倒地敌人都拖回基地。囚犯会占用医疗、食物、狱卒和防守注意力;先决定是否值得接这个长期账。
| 顺序 | 现在要看什么 | 马上要做什么 |
|---|---|---|
| ① 安全 | 战场还有没有火、敌人或需要救的己方伤员 | 先稳住殖民者;安全后再右键“抓捕”倒地目标 |
| ② 床位 | 封闭房间里是否有空的囚犯床或囚犯睡眠位 | 没有就先在室内放一个睡眠位并设为囚犯 |
| ③ 成本 | 伤势、成瘾、长期疾病和本局医疗压力 | 别为一个暂时用不上的人挤占救治与药品 |
| ④ 去向 | 技能、特性、是否“坚定忠诚”、人口缺口 | 在囚犯页明确设为招募或释放,不让他无目标地占床 |
✅ 简单判断:能补上你当前缺的关键岗位、又能安全养住,才值得留;只是“看着技能不错”但会拖垮医疗或粮食,就先别抓。
2. 最低可用牢房:封闭、能睡、能吃、能救
牢房不是放一张床就结束。抓捕需要一个封闭房间和空的囚犯床位;囚犯会照常需要食物、温度和医疗。
| 必须有 | 检查方法 | 常见翻车 |
|---|---|---|
| 封闭空间 | 墙、门和制冷机等把房间完整围住 | 门被设为保持开启,或墙缺一格,能走的囚犯会直接离图 |
| 囚犯床位 | 选中床或睡眠位,勾选“囚犯”,并确认有空位 | 把殖民者和囚犯混在同一房间;房间会整体转成囚犯房 |
| 食物与温度 | 看食物是否能送达、房间是否过热或过冷 | 只顾锁门,结果囚犯饿倒或病倒,狱卒全去救火 |
| 医疗条件 | 需要救治时,确认医疗设置和可用药品 | 把重伤囚犯放进去后不看医疗,错过救治窗口 |
⚠️ 位置别贪近:牢房可以靠近医院,方便救治;但别贴着军械、主通道或外墙出口。越狱时,离武器和地图边越远,你越有时间处理。
3. 招募不是点一下就等人来:先降抵抗,再等说服
在囚犯信息页把目标设为“招募”,并确保至少一名殖民者允许做狱卒工作。狱卒会交谈、降低抵抗;抵抗归零后,才会开始尝试招募。
| 屏幕上的信号 | 你该做什么 | 不要误判成 |
|---|---|---|
| 抵抗仍大于 0 | 保持招募任务、让社交较好的人承担狱卒,并把房间维持在可住状态 | “卡住了”——这阶段本来还不会成功招募 |
| 抵抗为 0 | 继续观察招募尝试和殖民地实际人手需求 | “下一次一定成功”——招募仍有概率和条件 |
| 坚定忠诚 | 不要把它排进常规招募计划;考虑释放或有对应 DLC 机制时再另行处理 | 多等几天就能用基础招募解决 |
囚犯心情和狱卒的社交能力都会影响进展。想要人更稳定加入后,接着去看 工作优先级 和 心情系统,别让新成员一进来就被错误排班压垮。
4. 招、放还是别留:用殖民地缺口做决定
| 情况 | 更合适的动作 | 理由 |
|---|---|---|
| 缺医生、厨师、建造或种植,目标能补位且养得起 | 招募 | 人口解决的是当前瓶颈,不是单纯增加人数 |
| 目标不能常规招募,或伤病与成瘾会长期压住本局 | 释放或不抓 | 少一个需要看守的人,通常比多一个问题更安全 |
| 对方阵营不是永久敌对,且能健康走出地图 | 释放 | 有机会改善关系;是否生效以该阵营和当前游戏提示为准 |
| 你只是暂时要制止己方精神崩溃 | 先看精神崩溃急救页 | 抓捕己方会带来后续关系和心情代价,不该当日常管理手段 |
💡 不要混写 DLC:奴隶、转化、血液相关处理等属于 DLC 或特定机制;这页基础流程只负责“要不要抓、能不能招、怎么不越狱”。
🔎 版本与资料核验
适用范围:基础游戏 1.6 系列;最后核验:2026-09-19。囚犯选项、阵营关系和可用处理方式会受 DLC、Mod 与故事叙述者设置影响,操作前以当前囚犯面板和游戏提示为准。