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📑 本页目录

  1. 抓到人后,先做这四步
  2. 最低可用牢房
  3. 招募:看得见的进度
  4. 招、放还是别留
  5. 越狱:把伤害留在门内

🔒 囚犯、招募与越狱防控

1. 抓到人后,先做这四步

别把每个倒地敌人都拖回基地。囚犯会占用医疗、食物、狱卒和防守注意力;先决定是否值得接这个长期账。

顺序现在要看什么马上要做什么
① 安全战场还有没有火、敌人或需要救的己方伤员先稳住殖民者;安全后再右键“抓捕”倒地目标
② 床位封闭房间里是否有空的囚犯床或囚犯睡眠位没有就先在室内放一个睡眠位并设为囚犯
③ 成本伤势、成瘾、长期疾病和本局医疗压力别为一个暂时用不上的人挤占救治与药品
④ 去向技能、特性、是否“坚定忠诚”、人口缺口在囚犯页明确设为招募或释放,不让他无目标地占床
✅ 简单判断:能补上你当前缺的关键岗位、又能安全养住,才值得留;只是“看着技能不错”但会拖垮医疗或粮食,就先别抓。

2. 最低可用牢房:封闭、能睡、能吃、能救

牢房不是放一张床就结束。抓捕需要一个封闭房间和空的囚犯床位;囚犯会照常需要食物、温度和医疗。

必须有检查方法常见翻车
封闭空间墙、门和制冷机等把房间完整围住门被设为保持开启,或墙缺一格,能走的囚犯会直接离图
囚犯床位选中床或睡眠位,勾选“囚犯”,并确认有空位把殖民者和囚犯混在同一房间;房间会整体转成囚犯房
食物与温度看食物是否能送达、房间是否过热或过冷只顾锁门,结果囚犯饿倒或病倒,狱卒全去救火
医疗条件需要救治时,确认医疗设置和可用药品把重伤囚犯放进去后不看医疗,错过救治窗口
⚠️ 位置别贪近:牢房可以靠近医院,方便救治;但别贴着军械、主通道或外墙出口。越狱时,离武器和地图边越远,你越有时间处理。

3. 招募不是点一下就等人来:先降抵抗,再等说服

在囚犯信息页把目标设为“招募”,并确保至少一名殖民者允许做狱卒工作。狱卒会交谈、降低抵抗;抵抗归零后,才会开始尝试招募。

屏幕上的信号你该做什么不要误判成
抵抗仍大于 0保持招募任务、让社交较好的人承担狱卒,并把房间维持在可住状态“卡住了”——这阶段本来还不会成功招募
抵抗为 0继续观察招募尝试和殖民地实际人手需求“下一次一定成功”——招募仍有概率和条件
坚定忠诚不要把它排进常规招募计划;考虑释放或有对应 DLC 机制时再另行处理多等几天就能用基础招募解决

囚犯心情和狱卒的社交能力都会影响进展。想要人更稳定加入后,接着去看 工作优先级 和 心情系统,别让新成员一进来就被错误排班压垮。

4. 招、放还是别留:用殖民地缺口做决定

情况更合适的动作理由
缺医生、厨师、建造或种植,目标能补位且养得起招募人口解决的是当前瓶颈,不是单纯增加人数
目标不能常规招募,或伤病与成瘾会长期压住本局释放或不抓少一个需要看守的人,通常比多一个问题更安全
对方阵营不是永久敌对,且能健康走出地图释放有机会改善关系;是否生效以该阵营和当前游戏提示为准
你只是暂时要制止己方精神崩溃先看精神崩溃急救页抓捕己方会带来后续关系和心情代价,不该当日常管理手段
💡 不要混写 DLC:奴隶、转化、血液相关处理等属于 DLC 或特定机制;这页基础流程只负责“要不要抓、能不能招、怎么不越狱”。

5. 越狱时:先封路线,再低伤害压制

囚犯越狱时能开门,还可能去拿附近武器。每名囚犯都会独立触发越狱事件;关得越多,事件出现的机会也随之增加。

  1. 暂停非必要工作:先征召附近殖民者,关好通往武器库、医院和外墙出口的门。
  2. 别把武器放在牢门边:清掉囚犯能顺手捡到的武器和危险物,主军械库与牢房分开。
  3. 想保住人就别火力过量:用近战或低伤害方式压制,倒地后重新抓捕;处理完立刻救治。
  4. 事后找“为什么能跑”:检查保持开启的门、缺口、床位状态和通向地图边的最短路线,不只补一扇门就算完。

越狱撞上袭击或火灾时,优先级回到“殖民者安全、火势、伤员”。具体站位和撤退路线看 战斗与防御;医疗拥堵则看 医疗与伤病处理。

🔎 版本与资料核验

适用范围:基础游戏 1.6 系列;最后核验:2026-09-19。囚犯选项、阵营关系和可用处理方式会受 DLC、Mod 与故事叙述者设置影响,操作前以当前囚犯面板和游戏提示为准。

本页依据:Ludeon:1.6 更新公告、RimWorld Wiki:Prisoner。