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🏥 手术与器官
💉 三种药品——别用草药做手术
| 药品 | 效力 | 手术倍率 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 🌿 草药 | 60% | ×0.4 | 小伤小病、日常治疗。保质 150 天 |
| 💊 工业药品 | 100% | ×0.7 | 常规手术主力。可制造、商店常售 |
| ✨ 闪耀世界药品 | 160% | ×1.0+ | 高风险手术、仿生/超凡安装。不可制造 |
⚠️ 硬规则:永远不要用草药做手术——×0.4 的手术倍率直接把成功率砍到安全线以下。常规手术用工业药品,高风险手术用闪耀世界药品。
🎯 手术成功率——不止看医术
最终成功率 = 医生手术能力 × 床手术系数 × 药品效力 × 手术难度系数。上限 98%,永远不可能 100%。
- 医生技能(最重要):医疗 10 级 = ~90% 基础。每 +1 级 ≈ +2%。14 级以上才算靠谱手术医生
- 操作能力:医生的手和眼睛直接影响手术。仿生臂 (125%)、超凡臂 (150%) 让成功率飞升
- 视力:仿生眼 125%、超凡眼 150%——双目换上后差距明显
- 房间清洁度:无菌地砖 +0.6 清洁度 = 显著提升。脏房间做手术 = 找死
- 光照:黑暗降低视力 → 降低成功率。手术室必须亮灯
🛏️ 最优手术室配置——直接抄
| 要素 | 最低要求 | 推荐 |
|---|---|---|
| 床 | 医疗床(任意品质) | 极佳+ 品质(+4%~+8%) |
| 生命体征仪 | 有 | 放在床旁边一格(+5%,一机可服务多床) |
| 地板 | 任何地板 | 无菌地砖(+0.6 清洁度) |
| 光照 | 有灯 | 立灯或日光灯,确保 100% 光照 |
| 药品 | 工业药品 | 闪耀世界药品用于关键手术 |
| 医生 | 医疗 10+ | 医疗 14+、双仿生臂、双仿生眼 |
最佳配置举例:极佳医疗床 + 生命体征仪 + 无菌地砖 + 亮灯 + 医疗 14 医生 + 工业药品 → 约 126% 手术成功率(上限为 98%)。
🦾 仿生体与超凡部件——从人到超人
| 类型 | 效果 | 获取 |
|---|---|---|
| 义肢 | 恢复功能,不加属性 | 制造台制作 |
| 仿生臂 | 操作能力 125% | 制造(需要高级零件) |
| 仿生腿 | 移动 130% | 制造(需要高级零件) |
| 仿生眼 | 视力 125% | 制造(需要高级零件) |
| 超凡臂 | 操作能力 150% | 任务奖励/异国贸易商 |
| 超凡腿 | 移动 150% | 任务奖励/异国贸易商 |
| 超凡眼 | 视力 150% | 任务奖励/异国贸易商 |
- 超人类主义小人:装仿生体加心情。身体洁癖小人:装仿生体扣心情——注意分化
- 仿生体免疫疾病和大多数伤害:仿生臂不会中枪、不会感染
- 手术灵感:必定 100% 成功。留到装超凡部件时用
🫀 器官收割——暴利但有代价
可收割器官:心脏、肺、肾、肝、胃。心脏最值钱。
心情代价:全殖民地 −6 心情 ×6 天。医生额外 −6。每多割一个器官叠加惩罚。如果意识形态允许器官收割则不受影响。
实用性:器官极其昂贵,早期一个心脏卖出收入可观。但心情管理必须跟上——最好是意识形态接受器官收割,或者只割死囚。
⚠️ 手术翻车清单
- 草药做手术:×0.4 倍率 = 手术几乎必失败。草药只用于普通治疗
- 脏房间动刀:清洁度直接拉低成功率。手术室保持清洁,常扫
- 黑灯瞎火做手术:视力减益 → 成功率下降。始终亮灯
- 低级医生硬上:医疗 <8 做手术基本在拿病人的命开玩笑。练到 10+ 再动刀
- 优先级弄错:病人需要在医疗床上设为「卧床休息」、医生需要有空——否则手术永远不会执行
- 药品管制忘记改:囚犯默认只能用草药——如果你的闪耀世界药不在允许列表里,医生不会用
🩹 受伤后的分流:先保命,再恢复效率
医疗不要等到要做手术才处理。按风险分流,避免最好的医生被轻伤拖住。
| 情况 | 先处理什么 | 接下来确认什么 |
|---|---|---|
| 流血、倒下或在危险区域 | 救到安全处,安排治疗和休息 | 医生、病床和药品是否可用 |
| 疾病、感染或持续恶化 | 保证治疗与休息不断档 | 允许用的药、医疗区清洁与光照 |
| 安装或替换部件 | 先选医生、床位和药品 | 医生能力、病人状态和风险 |
| 轻伤恢复 | 保留基本治疗 | 别让低风险治疗抢掉关键资源 |
✅ 点“执行手术”前的检查单
- 医生对不对:选当前最可靠、没有被别的紧急活占住的人。
- 病人能不能躺好:确认休息位置和工作优先级让手术能正常发生。
- 环境和物资到位没有:清洁、光照、病床和允许的药品先确认。
- 失败能否承受:非紧急强化等条件更好;救命手术就集中资源。
⚠️ 别把医疗室当仓库:灰尘、来回搬运和无关人员都会让管理变差。把药、病床和关键设备集中,普通物资放别处。
🧭 要不要做手术:先过四道判断
| 先问什么 | 可以继续 | 建议先等等 |
|---|---|---|
| 是不是现在就要救命 | 病情在恶化、常规治疗不够 | 只是非紧急强化或替换 |
| 医生是否合适 | 可靠医生空闲,健康状态正常 | 医生被急救占住,或自身状态不好 |
| 条件是否齐 | 病床、光照、清洁和药品都就绪 | 任何一项缺失或仍在施工 |
| 失败能否承受 | 风险已尽量压低,或必须立即处理 | 可以通过等待、治疗或换条件降低风险 |
✅ 核心不是“能不能点手术”:而是现在是否值得承担这次风险。能等的手术,通常先把条件补齐。
🏥 医疗区先这样搭:把关键条件集中
- 先把床设为医疗用途:伤员和病人需要一个明确、容易到达的治疗位置;普通床也能用于临时过渡。
- 保持室内、明亮、干净:不要把关键治疗放在室外或堆满货物的过道。日常清洁要有人接手。
- 升级时优先医院床:医院床能改善医疗结果和恢复条件;有了医院床,再把生命体征仪放到可连接的位置。
- 别把设备当万能药:生命体征仪只对医院床有效,医生是否空闲、病人是否允许用药,仍然要在工作表和健康页确认。
💼 药品与排班:两处最容易漏
- 先看“允许用药”:手术排好了却没有合适药品,流程仍会卡住。给不同对象设用药等级时,留出紧急库存。
- 医生要有空档:急救、护理、搬运和其他高优先级工作都可能让手术迟迟不开始;关键时段把医生从杂活里解放出来。
- 医疗区要靠近药品:减少来回取药和穿过危险区域的时间;但不要把医院变成所有物资的公共仓库。
- 先救命,后升级:受伤、感染和疾病的治疗优先于非必要的部件安装或外观性安排。
🧭 伤员稳定后,先补回最危险的缺口
治疗和手术告一段落后,先检查食物、药品、组件或防守是否因此出现短缺;有可交易的余货时,再用 贸易与经济 补最关键的一项,不要为了清仓把下一阶段要用的资源卖掉。