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📑 本页目录

  1. 事件弹出后的 60 秒
  2. 有顶安全区怎么用
  3. 人、动物与必要外出
  4. 食物和种植不断线
  5. 什么时候恢复室外工作

☣️ 毒雾急救:先减少暴露,再维持一条能吃饭的室内链

1. 事件弹出后的 60 秒:暂停,关人,不要先抢收

毒雾是持续环境事件:露天的人和动物会累积毒性,室外植物也会被影响。第一目标不是继续完成今天的工作,而是立刻把不必要的暴露降下来。

  1. 暂停看人:谁在室外、谁在远处搬运、谁已经受伤或需要持续治疗。
  2. 限制区域:把日常活动收进已有屋顶、走廊和室内工作区;没有屋顶的远程工作先停。
  3. 保住基础岗位:做饭、治疗、消防、关键供电优先,采石、扩建和长距离搬运后置。
⚠️ 别用全员冲出去抢最后一批作物:先清点库存和下一餐。一次抢收如果让多个人中毒或倒下,食物链会更快断。

2. 有顶安全区:让小人“能走路”,不等于让他们“随便出门”

区域毒雾期间用途现在要检查
卧室、医院、餐厅休息、治疗和心情底线屋顶、床位、食物与医生路径是否连通
厨房与冷库把库存变成可吃的餐燃料 / 电力、食材、厨师和搬运距离
屋顶走廊连接关键房间,减少被迫穿越室外是否真有连续屋顶,门和路线有没有被堵
露天工作区只留给必要的短时操作谁去、去多久、回来后是否有休整和治疗余量

安全区不需要在事件当天盖成全图地下城。先连接医院、厨房、冷库、睡觉和关键供电,之后再补种植与仓储路线。

3. 人、动物与必要外出:把暴露当成有限额度

对象优先动作不要做什么
已有毒性的人尽快回到有顶区域,观察当前健康面板并保留医疗能力为了补一件普通物资反复派同一个人长时间外出
动物优先让它们有屋顶、饲料和安全路径;过多动物会迅速吃掉室内资源只顾殖民者,等动物倒下后才发现食物和清理工作同时爆炸
必须外出的人一次只派必要岗位,定好目标后立即回来让全队各自接长距离工作,导致没人能处理突发伤病

毒性状态、装备和 DLC 的抵抗手段会影响个体承受力;本页不把任何固定阈值当安全线,以当前健康面板和事件提示为准。

4. 食物与种植:先把现有库存做成下一餐

情况先做什么后续动作
有食材但没餐把厨房、食材、厨师和搬运拉进室内链按 食物断供急救 排查账单、燃料和路径
室外作物还在地里只抢救真正影响近期食物底线的部分不要让多人暴露;事件结束前改靠库存、贸易或室内种植计划
长期食物不稳把可用温室、屋顶种植或贸易当成下一步选择看 种植攻略 与 贸易与经济,先算人手和电力
✅ 成功标准:毒雾期间每顿饭和治疗都能继续,不是把室外作物全抢回来。

5. 恢复:事件结束后也别一次把所有工作全打开

  1. 先看健康:确认人员离开暴露后在恢复,别把刚缓过来的主力又派去远处清场。
  2. 再检查食物链:冷库、电力、厨房、动物饲料和下一批种植按优先级恢复。
  3. 最后恢复室外:先做能立刻补生存缺口的收割、修复和运输;扩建、挖矿和美化继续排后。

恢复时发现停电或冷库问题,直接转 停电急救;发现防线因长期缩在室内变薄,则做一次 防守检查。

🔎 版本与资料核验

适用范围:基础游戏 1.6 系列;最后核验:2026-09-19。毒雾持续时间、角色抗性、装备、DLC 能力和地图条件会改变处理方案;以当前事件、健康与区域面板为准。

本页依据:RimWorld Wiki:Events Guide、RimWorld Wiki:Ailments / Toxic buildup、Ludeon:1.6 更新公告。

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