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☣️ 毒雾急救:先减少暴露,再维持一条能吃饭的室内链
1. 事件弹出后的 60 秒:暂停,关人,不要先抢收
毒雾是持续环境事件:露天的人和动物会累积毒性,室外植物也会被影响。第一目标不是继续完成今天的工作,而是立刻把不必要的暴露降下来。
- 暂停看人:谁在室外、谁在远处搬运、谁已经受伤或需要持续治疗。
- 限制区域:把日常活动收进已有屋顶、走廊和室内工作区;没有屋顶的远程工作先停。
- 保住基础岗位:做饭、治疗、消防、关键供电优先,采石、扩建和长距离搬运后置。
⚠️ 别用全员冲出去抢最后一批作物:先清点库存和下一餐。一次抢收如果让多个人中毒或倒下,食物链会更快断。
2. 有顶安全区:让小人“能走路”,不等于让他们“随便出门”
| 区域 | 毒雾期间用途 | 现在要检查 |
|---|---|---|
| 卧室、医院、餐厅 | 休息、治疗和心情底线 | 屋顶、床位、食物与医生路径是否连通 |
| 厨房与冷库 | 把库存变成可吃的餐 | 燃料 / 电力、食材、厨师和搬运距离 |
| 屋顶走廊 | 连接关键房间,减少被迫穿越室外 | 是否真有连续屋顶,门和路线有没有被堵 |
| 露天工作区 | 只留给必要的短时操作 | 谁去、去多久、回来后是否有休整和治疗余量 |
安全区不需要在事件当天盖成全图地下城。先连接医院、厨房、冷库、睡觉和关键供电,之后再补种植与仓储路线。
3. 人、动物与必要外出:把暴露当成有限额度
| 对象 | 优先动作 | 不要做什么 |
|---|---|---|
| 已有毒性的人 | 尽快回到有顶区域,观察当前健康面板并保留医疗能力 | 为了补一件普通物资反复派同一个人长时间外出 |
| 动物 | 优先让它们有屋顶、饲料和安全路径;过多动物会迅速吃掉室内资源 | 只顾殖民者,等动物倒下后才发现食物和清理工作同时爆炸 |
| 必须外出的人 | 一次只派必要岗位,定好目标后立即回来 | 让全队各自接长距离工作,导致没人能处理突发伤病 |
毒性状态、装备和 DLC 的抵抗手段会影响个体承受力;本页不把任何固定阈值当安全线,以当前健康面板和事件提示为准。
🔎 版本与资料核验
适用范围:基础游戏 1.6 系列;最后核验:2026-09-19。毒雾持续时间、角色抗性、装备、DLC 能力和地图条件会改变处理方案;以当前事件、健康与区域面板为准。
本页依据:RimWorld Wiki:Events Guide、RimWorld Wiki:Ailments / Toxic buildup、Ludeon:1.6 更新公告。